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优化前作的横版三国—《放开那三国2》

时间: 2017-06-14 16:20 来源:97973

巴别都没有想到,2014年推出的《放开那三国》能有如此的人气,直到现在仍然还有不少玩家在游戏当中,在韩国市场最好也排到第二位。所以趁着人气还在,巴别继续推出续作《放开那三国2》,让郑凯做该游戏的首席内容官,从多个方面来宣传造势,以此希望续作能有更好的人气。

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  《放开那三国2》在画面上的改变不大,仍然采用的是Q版卡通人物设计,大部分英雄人物的造型延续了前作,就连很多人物释放大招时的语音和放招都是一样的。不过相比于放三的竖版界面,本作的横版看起来更加的有序,而不至于那么紧凑,在战斗方面,技能特效方面表现更出色一些,但是并没有让人眼前一亮之感。从画面整体到音乐音效,《放开那三国2》完全延续了前作内容,只是优化了技能特效和数值体验两个方面,并无太多亮色。


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  《放开那三国2》在玩法上也基本上没有太大的改变,传统的卡牌模式,回合制战斗模式,玩家需要通关副本和完成日常任务等使主角和英雄成长,在战斗上有一定的策略性,比如技能释放的时机和布阵,都有助于取得胜利,尤其是在竞技场中不光是数值的比拼,先后手出招顺序对于竞技很重要。


  不过,在本作中也有很多要玩家赶脚比较爽的地方,那就是前期的成长不会因为充值等拉开太多差距,通过各种福利等普通玩家也能轻松累计起几千上万的元宝,可以抽取橙色武将,还有像是一键扫荡、3倍加速、一键剿匪等很多放在其它游戏中都需要VIP才能开启的设定,在这款游戏中所有玩家都可以使用。只是这样的做法,也让游戏中后期的体验反而变弱,出现要不就是重复每日活动,要不就是战力不足卡在一个地方。

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剿匪玩法 点杀小兵

  《放开那三国2》时隔两年上线,除了从竖版变为横版,除了优化了战斗特效和一些细节以外,并没有太多能让玩家感觉出众之处,而官方想要做到的“新产品是完全不同于1代的玩法,注重强交互需求的用户。”这点还需要进一步的去完善改进。



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